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2012-02-13(Mon)

アマゾンでクレジットカードで買い物したあとの返品。 アマゾンでクレジットカード...

アマゾンでクレジットカードで買い物したあとの返品。

アマゾンでクレジットカード払いにして、商品を返品すると、クレジットカードを通して、返金されるのでしょうか?



洋服を買おうと思いますが、サイズ違いとかで返品したら、すぐに返金処理してもらえますか?



それても、日数がかかってしまい、ひと月とかかかるのでしょうか?



アマゾンさんはギフトカードでの返金処理はものすごく速くて、返品して、一日くらいで返金してもらえますが・・・。





- 回答 -

アマゾンに限らず、クレジットカードでの買い物は、そのカードの締め日が関係してくると思います。締め日をまたいで購入、返品をした場合は、翌月いったん代金が請求・引き落としされ、翌々月にマイナス扱いにして返金されます。他の買い物の請求があれば相殺されます。うまくいけば同じ月内で請求・返金が行われて、プラスマイナス0になることもあります。いずれもクレジットカード会社を通じての返金となります。



(この記事は「Yahoo知恵袋」より引用させて頂きました)



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2012-02-12(Sun)

写真を撮るとジャンク郵便物を排除してくれるサービスPaperKarma



PaperKarmaは、未来を先取りしているようなアイデアの一つだ。で、そのコンセプトは? 郵便受けには毎日、大量のジャンクが入っている。無料雑誌、カタログ、クーポン帳、ちらし、クレジットカードの売り込み、そして諸悪の根源であるイエローページ。しかしその写真を撮ると、ハイ終わり。あとはマフィアに仕事を頼んだときのように、PaperKarmaが完全に面倒見てくれるのだ。



写真を撮るとジャンク郵便物を排除してくれるサービスPaperKarma



“CostcoもTrader Joesも好きだよ。だけど毎日彼らの雑誌やカタログを見たくはないね”、PaperKarmaのCEO Sean Mortazaviが、プロジェクトの動機をこう語る。



一体、何をしてくれるのか? ユーザが写真を撮って”Unsubscribe”ボタンをたたくと、PaperKarmaは同社の”膨大な”データベースまたは人海戦術を使って、そのジャンク郵便物の発信者を特定する。そしてそこへ、”Unsubscribe”(購読しない)の書式またはEメールのアプリケーションを送って、その“紙のスパム”を排除する。こうして徐々に、郵便受けにたまるごみを減らしていく。



類似のサービスとしてCatalogchoiceやUnsubscribeがあるが、PaperKarmaは自己資本のみ、そしてモバイルのみだ。いいね。



CEOの将来構想は? この種のサービスの最大手になることだ。



PaperKarmaはiOSストアのここでダウンロードできる。



(翻訳:iwatani)







(この記事はテクノロジー総合(TechCrunch Japan)から引用させて頂きました)



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2012-02-12(Sun)

くだらない質問ですがクレジットカード料金を別のクレジットカー...

くだらない質問ですがクレジットカード料金を別のクレジットカードで払えないのは何故か。



例えばDCMXなんかはだめですよね。

(この記事は「教えてgoo!」より引用させて頂きました。)



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2012-02-12(Sun)

クレカ審基準査 長文失礼します。 はじめまして、クレジットカードの審査について...

クレカ審基準査 長文失礼します。

はじめまして、クレジットカードの審査についてお尋ねします。

皆さんのお知恵をどうぞお貸しくださいm(__)m

今月末からハネムーンへ行くにあたり、クレジットカードを新規申し込みしたところ審査が通りませんでした。

今まで現金主義だった為、クレジットカードを作ったことは一度もありません。(車もキャッシュで買ったためローン経験もなし)

今まで借金などの金銭的なトラブルは全く無かっただけに、審査落ちしたことが非常にショックです。

ハネムーンでカードを使うことは諦めたとして、今後のためにも一枚はクレジットカードを所持しておきたいのですが。

私の条件では難しいのでしょうか。

審査落ちした理由としては何が考えられますか?

分かる方おしえてください。

現在の私の情報は

●29歳の女性

●勤続4年

●年収300万円正社員

●配偶者あり

●居住年数6ヶ月、賃貸マンション、固定電話なし

●クレジットカードを申し込むのは初めて、消費者金融からの借り入れなど一度もなし。

携帯代などの支払いも遅れたことはありません。

ちなみにセゾンカードとシティカードに限度額最低ラインで申し込みました。



どうぞよろしくお願いします。





- 回答 -

みなさんが言っておられる様に、信用情報が残っていないのが一番の原因ではないでしょうか



気がつくのが早くてよかったと思います。住宅ローン組んだりする時に、信用情報が残っていないから、ローン組めませんてなることもあるようですし、住宅を担保に相応の頭金を入れてローンを組むみたいで、あまりクレヒス(クレジットヒストリー)の話は出てきませんよね。



一番簡単なのは、今、給与振込や公共料金の引落しをしている所で、キャシュカード1体型のクレジットカードなどを申し込まれればいかがかなとは、思いますが、キャシング枠やローン枠については、今回の申し込みは「0」で、ショッピング枠についても、あれこれで、20や30の設定は必要になってきますが、差し当っては、10くらいからスタートで申し込まれては、いかがですか、

それで、月々小額でも決済してゆく方向性でいけば、信用情報も蓄積して行きます。それからは、1年ほどクレヒスを磨かれて、ほしいカードにトライを掛けられてはいかがですか、



クレジットヒストリーは、100円決済しても信用情報機関には「$」マークがつきます。「期日通り決済されたマークですこれが24回分(2年間)あればパーフェクトですね」



わたしは、あまり使わないカードに電子マネー機能をつけて、月一回自動販売機で缶コーヒ買って、決済してますけどね、いつか役立つかもしてませんからね。



限度が低ければ、1年ほどたてば、増枠を依頼すれば、クレヒスさえしっかりしてれば認めれれますし、これは、信用情報になりますから、住宅ローンなどの場合も役立ちますよね。



一応追加情報です。

旧のOMCカードの審査がクレヒスなくても、通りやすいなんていう、不確定情報もありますが、ダイエーでOMCサービスカウンターで、即日発行手続きすると、30分くらいで審査に通れば、仮カード発行されて、後日本カードが自宅に届くようです。

案外もとは、流通系なので、主婦層をターゲットにしてますからね。



(この記事は「Yahoo知恵袋」より引用させて頂きました)



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2012-02-12(Sun)

(朝鮮日報日本語版) ゲーム中毒:青少年をとりこにする「ランダムボックス」



 ゲーム業界各社がインターネットで販売している「ランダムボックス」方式のゲームアイテムが、青少年の射幸心を刺激している。



 ランダムボックスとは、消費者が一定額の商品の袋を選んで代金を支払い、中に何が入っているのか分からないまま商品を受け取るという「福袋」方式の取引を指す。代金よりも価値の低い商品が入っていることもあれば、逆に高い商品が入っていることもある。



 ゲーム会社は、ゲーム内で使用するアイテムを売って金を稼いでいるが、売り上げを伸ばすために、ユーザーをとりこにするランダムボックス方式を採用している。ほとんどのオンラインゲーム業者が、青少年が多く利用するゲームでこの方式を活用している。



 ソウル市広津区の小学校に通う6年生のチェ君(12)は先月、ゲーム会社ネクソンの「メイプルストーリー」で、ランダムボックスのアイテムを買うために67万ウォン(約4万6200円)も使った。代金は、叔母のクレジットカードでこっそり支払った。ゲームアイテムは、オンラインでのクレジットカード決済のほか、文化商品券や、携帯電話でも購入が可能だ。



 この事実を知ったチェ君の母親は、先月27日に子どもを連れて精神科専門病院を訪れた。医師は、チェ君にゲーム中毒との診断を下した。

 ランダム・ボックス・アイテムの名前はゲームによって異なるが、射幸心を刺激するという手法は同じだ。



 例を挙げると、ネクソンの「ダンジョン・アンド・ファイター(邦題:アラド戦記)」には「封印された錠」というランダム・ボックス・アイテムがある。これを開けるには、50ウォン(約3.5円)相当の鍵を買わなければならない。また、同社の「マビノギ(邦題:マビノギ英雄伝)」では、古代遺物の地図を買い、アイテムを探す。こうして手に入れた包みを開けてみても、大抵は「ダスティンアーマー」「クロスボウ」といった平凡なアイテムしか出てこない。「ドラゴンの装備」といったレアアイテムが当たるケースは、極めてまれだ。



 こうしたレアアイテムは、ゲームユーザーの間で高値で取引される。「メイプルストーリー」のレアアイテムは、1個1万ウォン(約690円)で売れる場合もある。しかし、1900ウォン(約131円)のランダムボックスを5個買っても、このアイテムに当たるケースはまれで、勝率は極めて低い。それでもランダムボックスを買うことについて、チェ君は「何が出るか分からないという、独特の緊張感があるから」と語った。



 ランダムボックスに対する過度の執着は、現実の世界からの逸脱行為につながる危険性もある。ソウル市江東区の中学校に通う3年生のイ君(15)は「『マビノギ』のランダムボックスを買うため、昨年3月から4カ月にわたり、小学校の後輩から30万ウォン(約2万700円)を奪った」と語った。



 忠南大学心理学科の金教憲(キム・ギョホン)教授は「青少年は、まだ脳が完全に成長しておらず、射幸性の高い製品からは成人よりも多くの刺激を受け、衝動を感じる」と語った。一度射幸心にとらわれると、どんな手段を使ってでも欲しいものを手に入れようとする傾向があり、ゲーム業者側も、こうした可能性を認めている。ゲーム業界のある関係者は「次はもっといいものが出るだろうという青少年の期待感が、ゲーム会社の収益を増やしている側面がある」と語った。



■ランダム・ボックス・アイテムとは



ゲーム内で、複数のアイテムを無作為にまとめて売る方式のこと。通常は、平凡なアイテムしか出ないが、運が良ければ高く売れるアイテムを手に入れることができる。どのアイテムが出るかは、実際に購入するまで分からない。ゲーム・アイテムは、文化商品券・携帯電話またはクレジット決済で購入が可能だ。





(この記事は韓国(朝鮮日報日本語版)から引用させて頂きました)

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HN:
矢口 倫子
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女性